Brasileiro cria mini-fliperama em casa

terça-feira, 31/agosto/2010

O carioca Marcelo Alves de Souza criou, em cerca de 2 meses, seu próprio mini-arcade. Segundo ele, o projeto do arcade foi elaborado em apenas uma noite. A partir daí começou o processo de lixar, pintar, parafusar, soldar, programar, fazer os circuitos…

“A parte de montar tudo foi rápida, a parte elétrica e eletrônica é muito trabalhosa, mas me entendo bem com ela. Sei o que estou fazendo. A parte de serragem e lixamento aprendi fazendo”, diz.

Num esquema “faça você mesmo” semelhante aos projetos de Elementos Acadêmicos e Profissionais de C&T, Marcelo ainda criou um site para compartilhar a sua experiência (e ganhar um trocados fazendo arcades por encomenda, por que não?).

Para saber mais, visite o site do mini-arcade do Marcelo clicando aqui.

Veja também uma matéria de um site sobre essa iniciativa aqui e uma entrevista com ele aqui.


Site publica matéria explicando o funcionamento do SiSU

domingo, 29/agosto/2010

O site Olhar Digital fez uma matéria sobre o SiSU (Sistema de Seleção Unificada), o sistema informatizado, gerenciado pelo Ministério da Educação, por meio do qual as instituições públicas de educação superior participantes selecionam novos estudantes exclusivamente pela nota obtida no Exame Nacional de Ensino Médio (Enem).

Confira a matéria em vídeo na íntegra: clique aqui

Mais informações sobre o SiSU podem ser encontradas no site http://sisu.mec.gov.br/


Campanha visa reduzir imposto sobre games

sábado, 28/agosto/2010

O Projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Júnior, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O Projeto Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.

O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.

Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de novembro encontrará seu primeiro desafio, quando mostrará todo o seu potencial para a Receita Federal. Durante uma conversa em Brasília, serão apresentados os benefícios de se diminuir a carga tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250,00 para R$ 99,00

Caso seja aprovada pela Receita Federal, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.

Saiba mais sobre o Projeto Jogo Justo visitando o site http://www.jogojusto.com.br/

Veja uma matéria do Olhar Digital sobre o Projeto clicando aqui.


Congresso une eventos sobre software

sexta-feira, 27/agosto/2010

I Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática
Quando: 27 de setembro a 1º de outubro
Onde: Bahia Othon Palace Hotel
Mais informações: http://wiki.dcc.ufba.br/CBSOFT/WebHomePt

O CBSoft (Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática) é um evento promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e organizado pelo Laboratório de Engenharia de Software (LES) da Universidade Federal da Bahia (UFBA). O CBSoft irá unir em um único local os seguintes eventos:

  • XXIV Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES);
  • XIV Simpósio Brasileiro de Linguagens de Programação (SBLP);
  • IV Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS);
  • VIII Conferência Latino-americana em Linguagens de Padrōes de Programaçāo (SugarLoafPlop)

O CBSoft será realizado no período de 27 de setembro a 1º de outubro no Bahia Othon Palace Hotel.